شما به عنوان عضوی از سایت چه به دست خواهید آورد:

  • درآمدی تا 100 تومان برای هر عضویت.
  • درآمدی تا 15 تومان برای هر کلیک.
  • درآمدی تا 6 تومان برای هر کلیک زیرمجموعه های شما.
  • دسترسی سریع و راحت به اطلاعات و آمار کلیک ها، درآمدها و ... خودتان و زیرمجموعه هایتان.
  • روشها و امکانات متعدد جهت تبلیغات در سایت.
  • سیستم غیر قابل نفوذ و هوشمند ضد تقلب.
  • امکانات مدیریتی آسان بر روی آگهی ها
  • انتخاب ساعت دلخواه نمایش تبلیغات
  • مشاهده جزئیات و آمار دقیق تبلیغات در حین و بعد از نمایش تبلیغات
  • و...

 

اطلاعات سایت فراز باکس: (تاریخ:1390/11/14)

تعداد کل اعضا 3832
کاربران آنلاین 51
مجموع پرداختی ها 3030000 تومان
مجموع کلیک ها 208027
کلیک های امروز 1177

 

برای عضویت در سایت فراز باکس روی بنر زیر کلیک کنید:


آموزش عضویت کسب درآمد از سایت فراز باکس در ادامه مطلب...
[ یکشنبه 90/11/16 ] [ 7:4 عصر ] [ Admin ]

یکی از مهمترین سخت‌افزارهای تشکیل دهندهء یک کامپیوتر که ارتباط تمامی سخت‌افزارها توسط آن انجام می‌شود Mother Board است. Mother Board یک برد الکترونیکی است که از تعداد زیادی المان الکترونیکی تشکیل شده و معمولاً دارای یک IC یا مدارمجتمع اصلی و تعدادی IC جانبی برای پردازش سخت‌افزارها است.
Mother Boardها دارای محل‌‌های متعددی برای اتصالات خاص هستند، معمولاً این اتصالات دارای اشکال منحصر به فرد و مشخصی هستند و امکان جابجایی در اتصالات وجود ندارد.
کارتها یا بردهای الکترونیکی، چاپگر، صفحه کلید و ماوس همگی به برد اصلی وصل می‌شوند و مهمتر از همه CPU که روی Mother Board سوار می‌شود.
نحوه اتصالات هر یک از قطعات متفاوت است، عده‌ای از طریق درگاهها یا port ها ، برخی از طریق شیارهای توسعه یا Slot ها و بعضی به وسیله کابلها متصل می‌شوند. البته لازم به ذکر است که اتصالات به دو شکل داخلی و خارجی وجود دارند، اتصالات داخلی به قطعات Internal مربوط است که داخل Case قرار می‌گیرند و اتصالات خارجی به قطعات External مربوط است که از بیرون Case به مادر برد متصل می‌شوند.

بقیه در ادامه مطلب...

ادامه مطلب...

[ چهارشنبه 88/11/14 ] [ 2:21 عصر ] [ Admin ]

نام این چهار وسیله از نظر Mother Board و به ترتیب اولویت عبارتند از :
IDE یک شامل :
IDE Primary Master
IDE Primary Slave
IDE دو شامل :
IDE Secondary Master
IDE Secondary Slave
محل اتصال Floppy مشابه با محل اتصال کابل IDE بوده ولی دارای پین‌های کمتر و اندازه کوچکتری می‌باشد، تعداد پین‌ها در این نوع اتصال 33 پین است. به این کابل نیز دو درایو فلاپی متصل می‌شود که اولی با نام درایو A و دومی با نام درایو B شناخته می‌شوند. خوب است بدانیم در صورت اتصال برعکس این کابل در یک یا دو سر آن، چراغ درایو فلاپی به طور مداوم روشن خواهد ماند.
محل اتصال کابل برق که از Power یا منبع تغذیه Case به Mother Board متصل می‌شود، شامل20 رشته سیم می‌باشد که ازدو دسته سیم 10 تایی تشکیل شده است. در کامپیوترهای قدیمی‌تر این دو دسته از یکدیگر مجزا بودند. ولی در کامپیوترهای امروزی متصل و به صورت یک سوکت 20 رشته‌ای می‌باشند .

بقیه در ادامه مطلب...

ادامه مطلب...

[ چهارشنبه 88/11/14 ] [ 2:18 عصر ] [ Admin ]

در پشت Case نیز اتصلاتی وجود دارد که به شکل‌های منحصر به فردی به چشم می‌خورند، اما نوع چیدمان و قرارگیری آنها در Mother Boardهای مختلف، متفاوت است. با معرفی آنها شما نیز می‌توانید به راحتی آنها را از یکدیگر تشخیص دهید . این اتصالات عبارتند از :
اتصلات PS2
اتصال سریال یا Com
اتصال LPT1
اتصال Game یا Midi
و اتصالات صدا
یک اتصال PS2 به رنگ بنفش برای متصل نمودن صفحه کلید است .. اتصال PS2 به شکل دایره و دارای 6 پین ورودی می‌باشد و برجستگی چهارگوش روی کابل PS2 باعث می‌شود که کاربر برای اتصال کابل به درگاه PS2 دچار اشتباه نشود.
یک اتصال PS2 نیز برای نیز اتصال ماوس در کامپیوترهای امروزی وجود دارد، که کاملاً شبیه به اتصال صفحه‌کلید است، با این تفاوت که معمولاً سبز رنگ می‌باشد. البته تفاوت اصلی در اینجاست که هنگام نگاه کردن به پشت Case ، محل اتصال ماوس در سمت راست و محل اتصال صفحه‌کلید در سمت چپ وجود دارد.
اتصال سریال یا Com، یک نوع درگاه است که برای چندین اتصال مختلف به کار می‌رود. این درگاه در گذشته عمدتاً برای اتصال ماوس استفاده می‌شد و پس از آن اغلب برای اتصال Modemهای External و یا وسایل خاص، مورد استفاده قرار می‌گیرد. Com معمولاً به صورت 2 درگاه کنار هم در پشت کامپیوترها وجود دارد. درگاه Com از 9 پین که در دو ردیف 5 و 4 تایی چیده شده است تشکیل می‌شود. به این دو درگاه Com2, Com1 می‌گویند، Com4 , Com3 نیز معمولاً به صورت مجازی برای اتصال مودم‌های Internal وجود دارند. البته برخی از MotherBoardها تنها دارای یک درگاه Com می باشند .
اتصال LPT1، port یا درگاهی با 25 پین ورودی است، که در دو ردیف 12 و 13 تایی قرار دارند. از این درگاه معمولاً برای وصل نمودن چاپگریا اسکنر استفاده می‌شود . البته دیگر استفاده این درگاه اتصال قفل‌های سخت‌افزاری به آن است. این درگاه معمولاً با رنگ صورتی یا قرمز دیده می‌شود.
اتصال Game/MIDI، درگاهی است با 15 پین ورودی که برای اتصال دستةبازی یا Joystick استفاده می‌شود. البته این Port جزئی از کارت صدا است ولی در Mother Boardهایی که کارت‌ صدای آنها به‌صورت Onboard میباشد، می‌توان آنرا در پشت کامپیوتر دید. این درگاه معمولاً با رنگ زرد مشخص می‌شود.
اتصالات صدا که به دلیل Onboard بودن کارت صدا بین اتصالات Mother Board دیده می‌شود ، معمولا سه‌تا هستند که هر سه به وسیلة یک فیش متوسط به Speaker، رادیوپخش و میکروفن متصل می‌شوند.

بقیه در ادامه مطلب...

ادامه مطلب...

[ چهارشنبه 88/11/14 ] [ 2:16 عصر ] [ Admin ]

ارتقای پردازنده ی کامپیوتر

 معمولاً از پردازنده به عنوان مغز یک کامپیوتر نام برده می شود.این روزها فقط دو رقیب عمده در دنیای پردازنده باقی مانده است: یتل و AMD . هر دو رقیب برای بهتر کردن محصولات خود پیوسته کار می کنند.یک ضرب المثل قدیمی می گوید که همین که یک کامپیوتر بخرید و آن را از درب فروشگاه خارج کنید، آن کامپیوتر از رده خارج می شود؛ شاید مبالغه باشد، اما حقیقت این طنز تا اندازه ی زیادی به دلیل تحولات پیوسته در فناوری پردازنده است.
پردازنده موتور اصلی داخل سیستم است.نرم افزارها تلاش می کنند که از امکانات و سرعت پردازنده به طور کامل بهره بگیرند.به عنوان مثال، اکثر پردازنده ها در حال حاضر روال هایی برای شتاب دادن به اجرای تکالیف چند رسانه ای دارند.سازندگان نرم افزارهای چند رسانه ای این روال را می شناسند و برنامه های خود را طوری می نویسند که از این امتیازات بهره برداری کنند.از سوی دیگر، در طراحی سنتی پردازنده ها فقط یک «هسته»(1)وجود داشت که در بالاترین حد سرعتی ممکن کار می کرد، اما حالا توجه طراحان بر روی چند هسته ی کم مصرف در یک تراشه(2) معطوف شده است.این تراشه ها کار بیشتری را با مصرف انرژی کمتر و تولید حرارت کمتر انجام می دهند.
از همین روی، کاربران به کامپیوتر های جدید احساس نیاز می کنند.این احساس نیاز (معمولاً)به دلیل آهسته شدن فیزیکی سخت افزار موجود آنها نیست، بلکه به این دلیل است که نرم افزارهای جدید طوری طراحی می شوند که از امکانات سخت افزارهای جدید بهره بگیرید.خوشبختانه، با تعویض پردازنده می توانید به مزایای بسیاری از سیستم های جدید دست پیدا کنید.

بقیه در ادامه مطلب...

ادامه مطلب...

[ چهارشنبه 88/11/14 ] [ 2:7 عصر ] [ Admin ]

کارت گرافیک چیست؟

کارت گرافیک یکی از اصلی ترین قطعات رایانه های شخصی است ، بعد از CPU  مهمترین قطعه کامپیوتر است که در بعضی عملیات خاص ایفای نقش می کند مثلا در رندر (Render ) کردن نرم افزارهای سه بعدی ساز نظیر Maya  ، Poser  و ... عامل بسیار مهمی خواهد بود و در بازی های سه بعدی...

بقیه در ادامه مطلب...

ادامه مطلب...

[ چهارشنبه 88/11/14 ] [ 2:0 عصر ] [ Admin ]

مانیتور یا صفحه نمایش متداول‌ترین دستگاه خروجی بوده که از آن برای نمایش اطلاعات استفاده می‌گردد و دارای انواع مختلفی است . یک صفحه نمایش مانند تلویزیون ها می تواند رنگی یا تک رنگ باشد . در محیط Dos معمولاً صفحه‌های نمایش دارای 25 سطر و 80 ستون هستند و در هر ستون یک کاراکتر تایپ می‌شود . وقتی اطلاعات از طریق صفحه کلید وارد کامپیوتر می‌شوند، در صفحه نمایش ظاهر می‌گردند تا از صحت آنها اطمینان حاصل شود . بعضی از کامپیوترهایی که مانند Labtop ها قابل حمل یا Portable هستند دارای نوعی صفحه نمایش به نام صفحه نمایش تخت می باشند . در این نوع کامپیوترها، میزان مصرف برق از درجة اهمیت ویژه‌ای برخوردار است، زیرا این کامپیوترها معمولا در مکانهایی که امکان دسترسی به برق نیست کار می‌کنند و صرفه‌جویی در مصرف برق در آنها بسیار حائز اهمیت می باشد .
کلیة تصاویر، اعم از کاراکترهای گرافیکی، حروف، ارقام و علایم ویژه و تصاویر گرافیکی به وسیلة نقاط کوچکی به نام Pixcel ساخته می‌شوند . کیفیت تصاویر، در درجة اول به طراحی قطعات الکترونیک و در درجة دوم به اندازه و تراکم نقاط، که اصطلاحاً به آن تفکیک‌پذیری صفحة نمایش یا Resolution گفته می‌شود، بستگی دارد. کلیه کاراکترها در محدودة معینی از نقاط تعریف می‌شوند که به آن ماتریس‌کاراکتر گفته می‌شود. ماتریس‌کاراکتر مجموعه‌ای از نقاط روشن و خاموش در صفحة نمایش می‌باشد که به هر یک از این نقاط، همان پیکسل می‌گویند. هر چه تعداد پیکسل‌های موجود در ماتریس‌کاراکتر بیشتر باشد، وضوح تصاویر و کاراکترها نیز بیشتر خواهد بود. مانند 600 ×800 پیکسل یا 768×1024 پیکسل
مانیتورها در چند دسته تقسیم‌بندی می‌شوند:
1- مانیتور های لامپ تصویری یا CRT
2- مانیتور های LCD
3- مانیتور های LED
مانیتورهای لامپ‌تصویری یا CRT در چند سال اخیر رونق فراروانی در بین کاربران داشته اند . این مانیتورها در اندازة 12 و 14 اینچ به بازار عرضه شدند ، سپس استفاده اندازه از 15 و 17 اینچ آنها در بین کاربران رونق گرفت که در حال حاضر اندازة 17 اینچ آنها بیشتر مورد استقبال می‌باشد. در حال حاضر انواع 19، 21 و 22 اینچ نیز ساخته شده اند که به دلیل قیمت نسبتاً بالاتر، کمتر مورد استفاده عموم قرار می‌گیرند. این نوع مانیتورها دارای صفحات محدب و تخت هستند که نوع صفحه تخت آنها بین کاربران پرطرفدارتر است. ایجاد تصویر در این مانیتورها به‌وسیلهء پرتاب الکترون‌ها و هدایت آن‌ها به کمک میدان‌های الکترومغناطیسی صورت می گیرد .
مانیتورهای LCD ؛ مانیتورهایی هستند با قطر کم و بدون لامپ تصویر و قطر آنها در حدود 4 سانتی‌متر است. مانیتورهای LCD را با نام کریستال مایع نیز می‌شناسند، زیرا این مانیتورها از کنار هم چیدن سلول‌های کریستال مایع بوجود می‌آیند. به این مانیتورها باید از زاویة مستقیم نگاه کرد تا تصویر به خوبی دیده شود.
مانیتورهای LED ؛ مانیتورهایی هستند شبیه به LCDها، که برای نمایش تصویر از دیودهای نوری استفاده می‌کنند.
اکنون برای آشنایی بیشتر شما، به مقایسه مانیتورهای CRT و LCD می‌پردازیم؛
مانیتورهای LCD دارای روشنایی یا Brightness بین 2 تا 4 برابر مانیتورهای CRT هستند اما در مورد وضوح تصویری یا Contrast مانیتورهای CRT 2 تا 4 برابر مانیتور های LCD می باشند . زاویهءدید یا Viewing Angle مانیتورهای CRT بیش از 150 درجه است درصورتی‌که در مورد مانیتورهای LCD معمولی این رقم حداکثر معادل 90 درجه است. امواج مغناطیسی مانند آهنربا و امواج الکترومغناطیسی مانند موبایل روی مانیتورهای CRT ایجاد اختشاش تصویری می‌کنند ولی مانیتورهای LCD از این آسیب در امانند. بدلیل تکنولوژی ساخت هر یک از مانیتورها، مانیتورهای CRT در مرکز بسیار شفاف‌ترند درصورتی‌که مانیتورهای LCD در گوشه‌ها روشنتر هستند. مانیتورها CRT قدرت و انعطاف بیشتری برای مطابقت با رنگ‌های قابل دریافت چشم انسان دارند. همچنین مانیتورهای CRT نسبت به مانیتورهای LCD دارای کیفیت رنگ و خلوص رنگ بیشتری هستند. بزرگترین اشکال مانیتورهای LCD احتمال ایجاد پیکسل سوخته یا Defective Pixel بر روی صفحهءنمایش آن‌ها است. وبزرگترین مشکل مانیتورهای CRT لرزش تصویری یا Flickering آنها است، که البته در صورتی‌که فرکانس 85Hz و بالاتر پشتیبانی شود، این لرزش محسوس نخواهد بود. مانیتورهای CRT به طور معمول 120watt انرژی مصرف می‌کنند و این درحالی‌ است که مانیتورهای LCD تنها 40watt مصرف انرژی دارند. همچنین وزن یک مانیتور CRT درحدود 13 کیلوگرم است و یک مانیتور LCD تنها حدود 3 کیلوگرم وزن دارد. همچنین مهم است که بدانیم؛ مانیتورهای LCD علاوه بر تولید گرمای کمتر، آثار سوء بسیار کمتری بر چشم دارند. همچنین یکی از موارد بسیار خطرناک دربارهء مانیتورهای CRT انتشار گازهایی است که به واسطهء گرما تبخیر شده و به بیرون متصاعد می‌شوند . این گازها برای انسان ف محیط زیست و بخصوص لایه اُزُن بسیان زیان‌بار هستند. در آخر باید گفت برای پیروزی مانیتورهای LCD بر مانیتورهای CRT نیاز به زمان زیادی است، تا نواقصش برطرف شده و از نظر قیمت نیز بتواند با آن رقابت کند.
حال به بررسی قسمتهای خارجی مانیتور ها می پردازیم .
مانیتورها دارای یک کابل برق هستند، که کاملاً شبیه به کابل برق Case می‌باشد. کابل ارسال داده به مانیتور دارای 15 رشته سیم و یک محل اتصال به کارت گرافیک است که 15 پین دارد. این 15 پین در 3 ردیف 5 تایی قرار دارند که به کارت گرافیک وصل شده و دارای پیچ‌هایی در دو سمت است که به کارت گرافیک پیچ می‌شوند، تا از جدا شدن و قطع ناگهانی تصویر جلوگیری کنند.

روی قاب مانیتور تعدادی دکمه برای تنظیم نور، اندازه، حاشیه و غیره برای تنظیم تصویر مانیتور وجود دارد. همچنین می‌توانیم برچسبهایی را روی قاب مانیتور مشاهده نماییم، این برچسبها مربوط به امکانات و استانداردهای مانیتورهاست، مثلاً برچسب با علامت TCO بیانگر وجود استاندارد تصویری TCO در مانیتور است .
درهنگام خرید یک مانیتور باید به چند مورد توجه نمود. ابتدا به شفافیت نور و تصور، سپس به حداکثر مقدار تفکیک‌پذیری صفحة نمایش یا Resolution و پس از آن به دیگر امکانات آن.
امروزه اکثر مانیتورهای موجود در بازار دارای حالت های هوشمندی برای کاستن از مقدار برق مصرفی هستند و به صورت اتوماتیک در چهار مرحله فعال می‌گردند:
?- استفاده از محافظ صفحه نمایش یا Screen Saver ، که در این حالت از آسیب دیدن مانیتور بر اثر یکنواختی شعاع الکترونی جلوگیری می‌گردد.
?- حالت آماده باش یا Stand by ، که در این حالت مانیتور ?? درصد از مصرف برق می‌کاهد و به سرعت به ورودی‌ها پاسخ می‌دهد.
?- حالت تعلیق یا Suspend ،که در این حالت لامپ تصویر مانیتور در حالت خاموش است و ?? تا ?? درصد از میزان برق مصرفی لازم برای کارکردن مانیتور کاسته می‌شود. در این حالت پاسخ به ورودی‌ها مثل ماوس و کیبرد کمی کندتر است.
?- مرحله خاموشی؛ در این مرحله عمل خاموشی به وسیله کاربر به وسیله کلید روشن، خاموش مانیتور صورت نگرفته بلکه به صورت هوشمندانه این کار توسط مانیتور انجام می‌گیرد، برق مصرفی در این حالت ? تا ? وات است.
یکی از چیزهایی که شما باید از مانیتور خود دور نگاه دارید بلندگوها و اجسام دارای میدان مغناطیسی هستند. تأثیر مغناطیسی بلندگوها باعث پخش رنگ در مانیتور و یا تجمع رنگ در یک گوشه می‌گردد. علاوه بر بلندگوها حدالامکان سعی نمایید وسایلی چون تلفن، دستگاه ضبط صوت، اسکنر و چاپگر را نیز از مانتیور خود دور نگه دارید.


[ چهارشنبه 88/11/14 ] [ 1:44 عصر ] [ Admin ]

تاریخچه ریزپردازنده ها که CPU هم نامیده می گردد، پتانسیل های اساسی برای انجام محاسبات و عملیات مورد نظر در یک کامپیوتر را فراهم می نماید. ریزپردازنده از لحاظ فیزیکی یک تراشه است . اولین ریزپردازنده در سال 1971 و با نام Intel 4004 معرفی گردید. ریزپردازنده فوق چندان قدرتمند نبود و صرفا قادر به انجام عملیات جمع و تفریق چهار بیتی بود. نکته مثبت پردازنده فوق، استفاده از صرفا یک تراشه بود.قبل از آن مهندسین و طراحان کامپیوتر از چندین تراشه و یا عصر برای تولید کامپیوتر استفاده می کردند. من یه سئوال دارم. برای سیتم های 64 بیتی intel بهتره یا amd؟ همه میگن amd . درسته؟cpu های 45nmهم در حال امدن استنقل قولآقا من یه سئوال دارم. برای سیتم های 64 بیتی intel بهتره یا amd؟ همه میگن amd . درسته؟میشه لطفا در مورد چگونگی پردازش پرش ها و حلقه ها در cpu توضیح بدیدبه به واقعا تاپیک عالی میشه به شرطی که دوستان تحمل کنن تا این بنده خدا سر نخ از دستش در نره و نم نم جلو بره مرسی لرد جان پا به پای نوشته هات میام میخونم :31:دوستان جون مطالب زیاد هست و معمولا خارجکی هستند طول می کشد تا بتونم ترجمه کنم و شاید موضوعی اشاره کنمکه بعدا ببینم کمتوضیح دادم یا در سایتی کامل تر است آنرا ویرایش می کنممسعود ایکیو جان من فکر کنم بتونم در بحثهای بعدی به شما جواب بدهماول می خواهم درباره CPU ها توضیح بدهم بعد می روم سراغ Intel و AMDپستهای بیهوده هم بعد از 2 هفته حذف می شودممنون بابت همکاریتونCPU ها از کجا آمدند؟ وقتى که در سال 1970 آشکار شدن ، کامپیوترها دستگاه‌هاى هیولایى بودند پنهان در اتاق‌هاى مجهز به دستگاههای تهویه و به وسیله تکنیسین‌ها در آزمایشگاهها با روکشهای سفید خدمت می کردند یک اجزار کامپیوتر که واحد پردازش بود شناخته شد CPU یا Central Processing Unit یک قفسه فولادی بزرگتر از یخچال برقی بود پر از مدار با ترانزیستور سوار شده بود کامپیوترها آن زمان بجای ترانزیستور از لامپ های خلاء استفاده می کردند و فقط تعداد کمی ترانزیستور در این کامپیوترها استفاده می شد اونهم در همان جعبه بود بقیه لامپ خلاء استفاده می شد معنی آن CPU مقدار زیادی تجهیزات است به آن بزرگی فکر کنید حالا با علم fiction که آن واحد پردازشگر مرکزی غول آسا می توانست به یک تکه سیلیکن اندازه ناخنتان در آیند.سیستم IBM در آن زمان منبع: www.geeks.com/techtipsنمی دونم تا چقدر تونستم این مطلب را درست ترجمه کرده باشم چون برام خیلی سخت بود یک واحد پردازش مرکزی چگونه کار می کند؟ در میان 40 ریاضیدان ، John Von Neumann ، J. Presper Eckert و John Mauchly آمدن با مفهوم ذخیره سازی دستورالعملهای اعدادی رقمی کامپیوتر را برنامه ریزی کردند قبل از آن کامپیوترها با سیم کشی های جدید مدارهایشان را برنامه ریزی می کردند و برای محاسبه حتمی دوباره این کار را انجام می دادند با داشتن یک حافظه و در حافظه قرار دادن مجموعه دستورالعمل‌ها که دوباره و دوباره مىتواند انجام‌شده باشد، براى به اندازه منطق مسیر دستور را تغییر بدهد، اجراء کامپیوترهاى برنامه‌ امکان پذیر بود مؤلفه کامپیوتر که دستورالعمل‌ها را می آورد و می برد و داده‌ها از حافظه و دستورالعمل‌ها را در شکل پردازش داده‌ها انجام می دهند و محاسبات عددى واحد پردازش مرکزى را فراخوانده است. مرکزى است براى اینکه تمام حافظه و دستگاه‌هاى ورودى-خروجى به واحد پردازش مرکزى را باید وصل بکنند این‌گونه است فقط عادى براى نگه داشتن سیمها کوتاه که واحد پردازش مرکزى را در وسط گذاشت. تمام اجراء دستور را انجام می دهد و محاسبات را شماره‌ گذارى می کند اینگونه است پردازش را یک واحد صدا زد یک شمارشگر برنامه که واحد پردازش مرکزى دارد بر دستور بعدى دلالت می کند که اجراء شده است. یک سیکل (چرخش) بررسى می کند جایى که بازیابى می کند، از حافظه، دستورالعمل‌ها در شمارشگر برنامه بنابراین داده‌هاى لازم را از حافظه بازیابى می کند، عمل کردن‌ها محاسبه نشان داده ‌شده به وسیله دستور و نتیجه را در حافظه قرار می دهد شمارشگر برنامه incremented (نمو دادن ، توسعه دادن) است که بر دستور بعدى دلالت می کند و سیکل (چرخش) از اول شروع می کندمنبع: www.geeks.com/techtipsطراحی واحد پردازش مرکزی تمرکز را روی این موضوعات می کند: 1- مسیر داده ها ( از قبیل: منطق حساب واحد و خطوط لوله ) 2- منطق کنترول پیدا کردن (کدام) مسیر داده ها 3- اجراء حافظه از قبیل: ثبت پرونده ها و حافظه نهان Cache 4- ساعت مدارات از قبیل: ساعت راه اندازها , مرحله چرخشی قفل شده PPL و ساعت توزیع در شبکه 5- پر کردن مدارات فرستنده و گیرنده 6- منطق دروازه سلول کتابخانه ای استفاده به وسیله منطق * منظور از کتابخانه: مجموعه ای از نرم افزارها و فایلها واحد پردازش مرکزى چیست؟ واحد پردازش مرکزى واحد پردازش مرکزى را معنى می دهد. یک تراشه کوچک داخل کامپیوتر است. تصمیمات را همه انجام می دهد، محاسبات. همچنین قسمت‌هاى یک کامپیوتر دیگر نظارت می کند. آنرا بشنوید یک واحد پردازش مرکزى سریع به اجراء خوب منتهى می شود. یک واحد پردازش مرکزى ضعیف کامپیوتر را ممکن است هنگ بکند.ENIAC ایده ی برنامه ی ذخیره شده مربوط بعه زمان طراحی ENIAC بود . در 30 ژوئن سال 1945 (9 تیر ماه 1324) قبل از اینکه انیاک کامل شود , دانشمند ریاضیدان جان فون نیومان در مقاله ای به نام [[First Draft of a Report on the EDVAC آن را شرح داده بود .سرانجام شکل کلی ارائه داده شده برای برنامه ی قابل ذخیره شدن در رایانه در آگوست سال 1949( تیر ماه 1328) کامل شد .EDVAC برای اجرا یک سری دستوالعمل های معین (یا عملگرهای خاص) برای گونه های متفاوت؛ طراحی شده بود .این دستورالعمل ها می توانستند ترکیب شوند تا برنامه های مفید را بر روی EDVAC برای اجرا کنند . از نکات قابل توجه این بود که برنامه ای که برای EDVAC نوشته شده بود در یک حافظه ی رایانه ای سریع؛ ذخیره شده بود که سریعتر از ثبت سخت افزاری است این پیروزی یک محدودیت شدید را بر ENIAC ایجاد می کرد و آن عبارت بود از این که مقدار بسیار زیادی از زمان و تلاش آن صرف تنظیمات دوباره برای انجام یک کار(پردازشی)ی جدید بود .با طراحی فون نیومان ؛برنامه یا نرم افزار که EDVAC اجرا می کرد می توانست تغییری ساده با محتوای حافظه ی رایانه تغییر دهد .دستگاه های رقمی حال حاضر ؛ همه با پردازنده هایی توزیع شده اند که به مدار گسسته و بنابراین به تعدادی تغییر المان برای متفاوت بودن و تغییر حالات احتیاج دارند . قبل از تچاری شدن ترانریستور ؛ برای تغییر المانها از electrical relays و vacum tubes به صورت عمومی استفاده می شد . اگرچه اینها از مزایایی چون سرعت - به خاطر ساز و کار عمومی شان- برخوردار بودند ولی به خاطر بعضی مسایل غیرقابل اطمینان بودند .تصویر Eniac ترانیستور و مدارات مجتمع گسسته پردازنده هاپیچیدگی طراحی پردانده ها همزمان با افزایش سریع فن آوری های متنوع که ساختار کوچکتر و قابل اطمینان تری در وسایل الکترونیک افزایش یافت . اولین موفقیت با ظهور اولین ترانزیستور ها حاصل شد . پردازنده های ‍‍ترانیزیستوری در طول دهه های 50 و 60 میلادی زمان زیادی نبود که اختراع شده بود و این درحال بود که آنها بسیار حجیم بودند ... Clock rate(سرعت ساعت) Clock rate سرعت بنیادی در Cycle (چرخه) برحسب ثانیه است (برحسب هرتز تنظیم شده است) ممکن است تراشه های(chips) مختلف بروی مادربرد داشته باشند Clock Rates متفاوت. معمولا وقتی به یک کامپیوتر نگاه می کنند برای مشخص کردن سرعت کامپیوتر به اصطلاح Clock Rate مراجعه می کنند. Clock Rate‌یک CPU معمولا تععین شده به وسیله فرکانس یک Oscillator Crystal اولین کامپیوتر شخصی Altair نام داشت توسط MITS ساخته شد و یک CPU اینتل با سرعت 8080 با سرعت Clock Rate 2 مگاهرتزی کامپیوتر اولیه IBM در سال 1981 یک CPU با Clock Rate 4.77 مگاهرتز داشت یعنی 4.770.000 دور در ثانیه در سال 1995تراشه اینتل Pentium به 100 مگاهرتز رسید یعنی 100 میلیون دور در ثانیه و در سال 2002 شرکت اینتل نسل چهارم از سری Pentium یعنی Pentium 4 را که اولین CPU بود که با Clock Rate 3 مگاهرتز یعنی 3 میلیارد دور در ثانیه کار می کرد را معرفی کردریز پردازنده ها در حال حاظربصورت عموم دو شرکت به نامهای Intel و AMD هستند که ریزپردازنده تولید می کنند یک ریز پردازنده یک قطعه الکترونیکی دیجیتال برنامه پذیر است که مولفه برای آنکه ثبت شود وظیفه CPU است CPU روی یک مدار مجتمع نیمه رسانا (IC) است. ریزپردازنده با ساده شدن متولد شده اندازه کلمه CPU از 32Bits است تا 4Bits بنابراین آن ترانزیستورها بسبب مدارات منطقی می خواستند امتحان کنند روی یک قسمت. بکاربردن یک یا چند ریز پردازنده خصوصیت CPU را در یک سیستم کامپیوتری دارد و برای کارهای کنترول وسایل خانگی و اتومبیلها و ماشینها یا وسایل کامپیوتری مانند چاپگرها اسکنرها موبایلها و ... استفاده می شود. با ساخته شدن ریز پردازنده ها ورود ریز کامپیوترها را در نیمه 1970 را شدنی کردند قبل از این دوره CPU های الکترونیکی بطور نمونه ساخته شده از وسایل سوئیچینگ گسسته بزرگ بودند بعدا IC در مقیاس کوچک که شامل فقط یک مقدار کمی ترانزیستور بودند. با شناخته شدن قانون مور سیر تحولی در ریز پردازنده ها بوجود آمد این قانون به پیچیدگیهای IC را مورد بررسی قرار می دهد این قانون از اوایل سال 1970 بدرستی خود شروع به کار کرد.


[ سه شنبه 88/11/13 ] [ 8:26 عصر ] [ Admin ]

پردازنده یا واحد پردازنده مرکزی (CPU) اصلی ترین بخش کامپیوتر است . این قطعه وظایف مهمی از قبیل عملکرد های ریاضی ، منطقی ، مقایسه ای و محاسبه های مربوط به آدرس دهی در کامپیوتر را به عهده دارد . CPU مهم ترین تراشه بر روی برد اصلی هر کامپیوتر می باشد و آن مدیریت کلیه مراحل پردازش داده ها را به عهده دارد . این قطعه به صورت مستقیم و یا غیر مسقیم سایر قطعات روی برد اصلی و سایر قسمتهای کامپیوتر را نظارت و مقداردهی می کند . پردازنده ها هر چند دارای ابعاد فیزیکی بسیار کوچکی هستند ولی از ابتدایی ترین آنها که از 29000 ترانزیستور تا انواع پیشرفته آنها که 7/5 میلیون ترانزیستور می باشد ، ابعاد فیزیکی آنها بسیار محدود و در حد 2 تا 3 اینچ مربع می باشند .
مشخصه با اهمیت ریز پردازنده ها عبارتند از :
× .
سرعت .
× .
پهنای گذرگاه داده .
× .
پهنای گذرگاه آدرس .
× .
ماکزیمم حافظه .
علاوه بر این مشخصه ها تعداد ترانزیستور با کار گرفته شده ، cache داخلی ، پهنای پالس ، اندازه رجیستر های داخلی در پردازنده ها از اهمیت ویژه ای برخوردار هستند . همه پردازنده ها سه عمل اساسی را انجام می دهند :
× .
انتقال اطلاعات
× .
حساب و منطق
× .
تصمیم گیری
مشخصات فنی پردازنده ها

پردازنده ها به عنوان یکی از اصلی ترین عناصر در یک کامپیوتر به صورت یک تراشه به شکل مربع روی برد اصلی قرار می گیرد . معمولا هر پردازنده دارای خصوصیات ویژه ای است که توسط تعدادی حروف و ارقام که بر روی هر کدام از آن ها چاپ شده ، مشخص می شوند . این اطلاعات شامل موارد زیر می باشد :
- نام شرکت سازنده .
- نسل پردازنده .
- مدل و نوع پردازنده .
- سرعت پردازنده (
MHZ ) .
- ولتاژ مورد نیاز پردازنده .
- شماره سریال پردازنده .
در ادامه به توضیح برخی از این مشخصه ها می پردازیم :
نام شرکت سازنده پردازنده
پردازنده ها توسط شرکت های مختلفی ساخته و ارائه شده اند. شرکت های مشهور سازنده پردازنده عبارتند از :
-
Intel
-
IBM
-
AMD
-
Syrex
-
Motorola
-
IDT
-
NIC
-
IIT
گاهی بر روی پردازنده ها نام شرکت سازنده به صورت کامل و گاهی به صورت علائم اختصاری مخصوص شرکت مشخص می شود . مثلا برای محصولات شرکت از
AMD برای مشخص کردن نام پردازنده عبارت ADVANCED شرکتهای MICRO DEVICES که کلمه AMD از آن گرفته شده چاپ می شود .
نسل پردازنده
پردازنده ها بسته به تنوع در مدل و عملکرد آن ها دارای مدل های مختلفی می باشند . معمولا هر گاه یک تغییر اساسی در ساختار یا پردازنده به وجود آمده است نسل جدیدی برای آن نام گذاری شده است . معمولا نسل های مختلف پردازنده ها را با نام ، علائم یا شماره های مختلف نشان می دهند . شرکتهای سازنده پردازنده تولیدات خود را بر اساس یک روش استاندارد نام گذاری می کنند . مثلا شرکت
Intel تولیداتش را به صورت 80x86 و شرکت Motorola به صورت 68xxx نام گذاری می کنند ، که معمولا علامت x جایگزین نسل و مدل پردازنده می شود . مثلا در مورد پردازنده های Intel نسل های اول تا هفتم به صورت زیر می باشد :
همانگونه که مشاهده می کنید از نسل چهارم (80486) به بعد نامگذاری پردازنده های
Intel به صورت 80x86 نمی باشد بلکه از نام پنتیوم استفاده شده است .
مدل پردازنده
هر کدام از نسل های پردازنده دارای مدلهای مختلفی می باشد که دارای مشخصات متفاوت می باشند . مثلا در مورد پردازنده و 80386 مدلهای
DX , SX و برای 80486 مدلهای SX , DX , DXII , DX4 , DX5 برای پنتیوم (نسل پنجم) مدل های پنتیوم کلاسیک و MMX ، برای نسل ششم مدل های پنتیوم پرو ، پنتیوم II و پنتیوم III پنتیوم سلرون برای نسل هفتم مدل اتیانیوم را می توان اشاره نمود .
سرعت پردازنده
یکی دیگر از پارامتر های مهم برای پردازنده که معمولا روی پردازنده چاپ می شود ، سرعت پردازنده است . سرعت پردازنده بر حسب مگاهرتز (
MHZ) مشخص می شود . گاهی سرعت پردازنده ها معادل سرعت پردازنده مشابه Intel بر روی آن چاپ می شود. در این پردازنده ها که شبیه پردازنده های پنتیوم Intel هستند ، برای نشان دادن سرعت AMD-K5 که در سطر دوم آن عبارت PR100 چاپ شده است ، بدین معنی است که این پردازنده دارای سرعتی معادل سرعت پردازنده های پنتیوم اینتل با سرعت 100MHZ می باشد . هر چند ممکن است سرعت واقعی این پردازنده کمتر باشد . چنانچه بعد از PR100 علامت + هم داشته باشیم یعنی سرعت این پردازنده حتی از پردازنده اینتل با سرعت 100MHZ هم بیشتر می باشد .
ولتاژ پردازنده
پردازنده های قدیمی (قبل از کار 468
DX4) با ولتاژ 5v کار می کردند . پردازنده هایی که بعد از 486DX4 به بازار ارائه شد با ولتاژ 3.3v کار می کردند . امروزه پردازنده های K6 از شرکت AMD با ولتاژهای پایین تر از 3.3v (2.2v می کنند . طبیعی است هر چه پردازنده با ولتاژ کمتری کار کند توان مصرفی آن کمتر شده و در نتیجه پردازنده کمتر داغ می شود .


[ سه شنبه 88/11/13 ] [ 8:25 عصر ] [ Admin ]
   1   2      >
درباره وبلاگ
موضوعات وب
آرشیو مطالب
امکانات وب
بازدید امروز: 12
بازدید دیروز: 0
کل بازدیدها: 18384